Schildgenerator
Der Schildgenerator legt einen Schirm um deinen Planeten: Jede Stufe hält einen weiteren Teil des Schadens ab, den ein Angreifer deinen Verteidigern zufügt, bis zu einer Obergrenze – die Werte stehen unten. Er schützt alles, was den Planeten verteidigt – die Verteidigungsanlagen ebenso wie die Flotte im Orbit. Der Kampfbericht zeigt in jeder Runde, wie viel er abgehalten hat. Voraussetzung sind die Kommandozentrale und die Forschung Schildsysteme.
- Grundkosten
- 300.000 Eisen125.000 Lutinum1.000 Kristalle10.000 Wasserstoff
- Grundbauzeit
- 10:00:00 Jede Stufe der Kommandozentrale verkürzt die Bauzeit, außer bei Gebäuden mit fester Bauzeit.
- Punkte je Stufe
- 150
Wirkung je Stufe
- Eingehender Schaden
- −15 %
- Höchstens (eingehender Schaden)
- −60 %
Kosten je Stufe
| Stufe | Eisen | Lutinum | Kristalle | Wasserstoff |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 300.000 | 125.000 | 1.000 | 10.000 |
| 2 | 1.060.320 | 441.799 | 3.534 | 35.344 |
| 3 | 2.285.279 | 952.199 | 7.617 | 76.175 |
| 4 | 3.974.880 | 1.656.200 | 13.249 | 132.496 |
| 5 | 6.129.119 | 2.553.799 | 20.430 | 204.303 |
| 6 | 8.748.000 | 3.645.000 | 29.160 | 291.600 |
| 7 | 11.831.520 | 4.929.800 | 39.438 | 394.384 |
| 8 | 15.379.680 | 6.408.200 | 51.265 | 512.656 |
| 9 | 19.392.479 | 8.080.199 | 64.641 | 646.415 |
| 10 | 23.869.920 | 9.945.800 | 79.566 | 795.664 |
Voraussetzungen
- Kommandozentrale · Stufe 8
- Schildsysteme · Stufe 4
Werte für eine neue Runde. Völker und Forschung verändern sie im Spiel.
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